您的位置: 首页 > 艺术资讯 > 老师,我打算申请这个没听说过的专业……
专业小众,但......
随着的科学、技术和人文理念的发展,艺术设计也有了越来越多新的视角,学习者和从业者们也在努力拓宽艺术的应用范围,拉近学科的边界。
雨后春笋般的新学院、新专业…… 就从世界顶级艺术殿堂伦敦艺术大学说起,仅仅是近两年,伦艺就陆续新增了三所新学院,展现出了更加全面发展、要将艺术应用于更多领域的面貌;而当你认真检索院校的专业列表时,也会看到各种各样五花八门的专业,即使你把他们都翻译成汉语,也会觉得云里雾里。 老牌专业人气不减 因此,相对于这些让人有些困惑的新专业,更多同学还是会选择院校开设多年的、自己熟悉的"传统经典专业"。 这些专业开设了相当长一段时间,如果是名校名专业,就是口碑和人气兼具的"必选专业",成为所有留学生争抢的热门。加之留学热潮不退,艺术留学人数也相应逐年增长,传统大众的艺术类专业竞争愈发激烈。 今天小仙女就要带你揭开新专业的面纱,告诉你,为什么小众的冷门专业值得作为留学考虑,我们或许可以激流勇退,另辟蹊径,当个“冒险家”。 新专业是不是坑? 当“第一个吃螃蟹的人”,当然不是一件人人都愿意尝试和挑战的事情。由于信息不对称、相关资料缺乏,新专业和小众国内研究资料较少的的专业很难走进同学们的视线中。查不到资料,自然不敢尝试。 但对于注重声望的艺术名校们来讲,如果推出的专业不能够有足够的创新性和吸引力,无疑是自砸招牌的做法。对于探索前景广阔的新专业,院校方面也会给予一定的政策支持。再加上新专业大多包含传统设计与新概念的结合,运用计算机、数学、物理学、生物学、心理学与哲学等进行学科交叉。国外院校学术风气自由不设限、鼓励探索,院校传统专业的导师依旧能够指导你的学习。 ROSSO曾有同学被录取到RCA在国内少有人提及的“信息体验设计”专业。她表示自己对这个专业进行了深入调研,这个专业的作品集形式不受限制,强调颠覆,是在国内和传统专业都很难体验到的。 毕业于NYU的ROSSO游戏设计导师Harold也曾经是一个"一头扎进新专业"的冒险家。NYU的游戏设计2012年开始招生,初创时位于Tisch的地下一层,但很快就争取到了资金,并且在Metrotech另外开辟了广阔天空,成立了独立的教学与设施资源中心。 NYU的游戏设计专业在2012到2015年间的课程设置是在不断拓展的。从头一年度的纯游戏理论与桌游概念到开设Code Lab这类图像类与Unity 3D的开发课程;到了13年后,学院聘请有独立开发经验的游戏设计师加入师资团队,并对Game Lab的课程内容与课时长度进行填充。14年后更开设了商科类与游戏行业的课程,以及游戏美术与平面设计课程。 随着游戏产业的发展,游戏专业的学习也是紧跟着更新的,可以说是永远没有发展到“完善”的一天。而也正是这样的新专业,才更有活力,使得每一批尝试的同学都能承前启后。 有哪些值得关注的小众专业? 冷门专业事实上相当多,各大院校也在不断地探索和试错,这里只在每个领域举一个例子供大家参考。 与交互、体验相关的 皇家艺术学院——信息体验设计 信息体验设计(Information Experience Design),是一个很综合的专业,结合艺术设计科技,将信息处理转化为一种具象的体验,对作品形式没有限制。学生来自不同背景,强调跨界学科合作颠覆传统系统玩设计。 有三个主要方向:Moving Image Design,Sound Design,Experimental Design,三者之间也有一定的相关性。 与建筑相关的 皇家艺术学院/格拉斯哥艺术学院——建筑环境专业 相较于传统的建筑、景观专业。建筑环境专业在环保和智能上更下功夫。综合了未来建筑的生态环境、清洁能源和人与环境的互动。也与智慧住宅乃至智慧城市的建设分不开。 与时尚相关的 伦敦艺术大学——CSM 生物设计 生物设计专业是与创新材料相关的,顺应环保政策,利用生物学知识,设计新的可持续材料,将回收材料转化为可穿戴的服装、设备等。 其实,通过一些新专业、小众专业的认真解读,我们也不难发现,这些“创新”和“小众”都是相对而非绝对的。他们并不是凭空造出来一个让大家完全陌生的概念,而更多是综合了已有的专业知识,在此基础上进行学科交叉,所学习的知识更加综合创新。 从大环境上来看,一些前沿性的学习和研究领先当代生活五年、十年乃至更加长远,与人类未来的生存和发展息息相关。因此在未来的就业市场上也相当有竞争力。
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