认识交互艺术后,才发现它竟然这么有趣......

万物连接的纽带

交互艺术作为一种跨学科的艺术表现形式,在当下吸引着越来越多的艺术家、设计师、工程师等不同领域的人员参与其中。


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交互艺术的多样性往往伴随着各学科之间融合实验以及科技的发展,交互的本质在于探讨作品与观众之间的联系性


目前,交互艺术很大程度上是以线下展览的方式存在。这种方式为人类交流增加了新的可能性,把虚拟交流从线上延伸到线下,模糊了科技与生活的对立感,让技术成为生活的一部分。同时把我们和他人以一种更紧密更真实的方式联系起来,让我们重新感受群体,而不再是一个孤单的个体。


Fluid Structure 360的沉浸交互展厅


正如国际新媒体之父罗依·阿斯科特(Roy Ascott)所说的那样,“如果提供受众玩弄作品和作品互动的条件,就能参与作品的发展和演变,那也就是艺术的创造,以及意义的产生。”



因为新媒体艺术作品的创造性是一种追求开放创作的状态,体现在过程中而不是实物中。


创作不再仅仅被理解为艺术家内心创造力的表达,也是艺术家和观察者之间合作的结果。并且人们与交互艺术作品互动的方式非常广泛:启动一个三维或数字系统;参与互联网;发出声音或做出动作。


 如今,交互艺术与多学科结合 

 演变出了不同的艺术表现形式。 

 那么,接下来,

 就和大表哥一起近距离感受艺术的魅力吧~


随着人们对于不同材料,表现形式的探索,交互艺术的界定变得模糊。


例如当艺术家与生物学家合作延伸出了生物艺术(bio-art),与程序员合作延伸出了计算机艺术,与机械工程师合作延伸出了动态艺术(kinetic art)等。


生物艺术

Bio Art


“生物艺术”一词首次使用于1997年,当时巴西-美国艺术家爱德华多-卡克(Eduardo Kac)在电视直播中表演了一个革命性的作品,名为《时间胶囊》。


Kac在他的左脚踝上植入一个微芯片,然后在宠物数据库中登记自己作为主人和宠物的植入物,正式成为第一个这样做的人类。


尽管Kac提出了反乌托邦未来的关键问题,但他仍将“绿色荧光蛋白兔子”(GFP Bunny)基因改造正常化。


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来源:《冲积层杂志》


后来经奥隆·卡特斯发现,无受害者皮革是由组织培养,在技术科学机构(2004)中种植的无缝线夹克的原型,还是来自人类和小鼠的可生物降解聚合物皮肤和骨细胞。


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计算机艺术

Computer Art


计算机艺术通常是指任何形式的图形艺术或数字图像,它是在计算机的帮助下产生的,或任何强调计算机作用的艺术类型。


这个广泛的定义也包括使用计算机的传统学科,例如:计算机控制的动态艺术(特别是雕塑)、计算机生成的绘画以及同等形式的应用艺术(计算机化设计、建筑)。


计算机艺术作为一个互动性,思辨性,多样性的艺术方式,逐渐成为了当代艺术的主流表现形式。它通常被分为:


 计算机图形 


这是计算机艺术中最有利可图的领域,涉及使用专门的软件来创建计算机图像。这些图像的范围可以从相当基本的东西(如公司标志)到令人难以置信的复杂动画和现实的计算机生成的电影(特效)。


它们已经彻底改变了计算机游戏、电影业务和动画行业。皮克斯动画工作室,这个获奖的电脑动画工作室就是这个行业的一个成功案例


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 数字装置艺术 


这是使用计算机技术来制作大型公共艺术项目。它可能涉及到将电影或计算机生成的图像投射到一个物体上,如一面墙,甚至整个建筑物的正面。


通常情况下,"艺术品 "是可移动的,被认为是可扩展的现场特定艺术,这意味着它可以被传送到任何地方的任何表面,以适应不同的空间。


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Pask, G., 1968. COLLOQUY OF MOBILES.


 生成艺术 


这是另一种制作电脑艺术的方法。生成艺术意味着艺术品是由计算机程序使用数学算法以随机自动方式生成的


为了符合生成艺术的要求,艺术品的创作必须具有一定程度的自主性,换句话说,艺术家的影响有限。


艺术家通常为公式设定基本规则,但随后随机过程就会接管。计算机可能会产生一幅画或图画,然后可以打印到纸上或帆布上。人工智能和机器人雕塑的出现为这种艺术形式引入了新的行为。


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Valéry Girou,13 Jan 2017


 计算机插图 


也被称为数字插画,这是使用计算机软件如Adobe processing来制作艺术作品,类似于传统的美术作品。


虽然摄影元素可能被纳入此类作品中,但它们并不是作品的主要基础。更多时候,数字插图是从头开始制作的。它通常在时尚界被设计师用于设计模拟


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Desmond Paul Henry, Picture by Drawing Machine 1, c. 1962


控制论艺术

Cybernetic Art


控制论艺术是建立在控制论遗产之上的当代艺术,作品中涉及的反馈比传统的审美和材料问题更重要


控制论与艺术之间的关系可以概括为三个方面:控制论可以用来研究艺术、创造艺术作品或者本身就可以被视为一种艺术形式。


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Roy Ascott. Change Painting, c1960s.


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Edward Ihnatowicz. SAM, installation view at Cybernetic Serendipity 1968.


传奇雕塑家Eduoardo Paolozzi以前的工作室里,制作杨家强的虚拟自画像。



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如今,随着网络和新技术的发展,人们越来越重视交互的体验,许多公司、网站、APP都开始注意到交互设计在品牌的创建、客户回头率、客户满意度等方面的影响,交互设计师也越来越受到重视


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交互设计作为连续3年蝉联艺术设计类最高薪酬专业,市场对于交互设计师的刚需,也导致越来越多的人学习这个专业。而因为是跨学科专业,在就业上的适应性也非常强


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