等了6年的塞尔达续作,任天堂关卡设计还是有一手!

任天堂旷世之作俘获了大量玩家的心!

12日发售的《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂公司旗下的一款高质量开放世界动作冒险游戏《塞尔达传说:旷野之息》的续作。



提到开放世界游戏,《塞尔达传说:旷野之息》仍是玩家们脑海中第一个出现的答案。《塞尔达传说:旷野之息》在2017年发售时就以优秀的玩法设计,高自由度的决策和广阔的可探索地图俘获了大量玩家的心。几年间它的热度不但没有消失,反而不断地吸引着新的玩家,甚至成为购买Nintendo Switch的主要动力。


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塞尔达系列为什么可以成为玩家心中的神作?本次大表哥邀请到游戏设计导师Gao老师为大家深度剖析老任的成功秘笈!


塞尔达中的游戏设计要素

自由旷野的自由,居然不是真的?


《塞尔达传说:旷野之息》相对前作地图变得非常广阔,但也并没有抛弃优秀的关卡设计传统。


在看似自由广阔的世界中,其实暗藏着很多关卡设计的要素,玩家的行为依旧在设计者的掌控下。下面这些你以为的“巧合”恰好就是游戏设计者为你设置好的“事件” :


比如玩家随手捡起来的树枝会成为玩家的第一把武器;比如玩家获得滑翔伞后,面前的窗正好可以成为第一个滑翔的场所,而下方出现的便是一个个地标:海拉鲁城堡,远处的高塔,还有散落在各地隐隐发光的神庙。


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为什么塞尔达永远玩不腻,每走一段距离就会有新的机遇?这种游戏节奏也正是游戏设计者所追求的,举个例子:



假设玩家选择前往高塔

十有八九会在城墙外落入一片树林

遭遇成群的小怪

从而有机会练习刚刚拿到的攻击技能

清完小怪后,玩家回到刚刚的目标:前往高塔,但在前进过程中目光却又会被一些排列奇怪的小石头吸引

把石头的圆环补全

圆环的中央就会蹦出一只“呀哈哈”

……



如此以高塔为路标,以神庙为挑战,再将玩家前进的路线中塞入各种大大小小的行为如:打怪、找呀哈哈、收集资源……玩家在广袤的地图中前进,却一点都不会感到腻烦。


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关卡设计三要素:

距离感,密度感和时间感


神庙作为一个个独立的小地标,则是包含了更加传统的关卡设计——玩家需要利用时停、吸附等能力,操作神庙中的机关,从而让林克到达终点。


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神庙内部


据官方设定集介绍,旷野之息的团队在制作地图时采用了城市设计的思维,用实地旅游的方式来确定玩家在探索整个地图时的实际体验,其中主要有三个元素:距离感,密度感和时间感


“距离感”即是指游戏世界的大小,团队以在京都步行的距离感为基准,确定了游戏中的地图尺寸;“密度感”是游戏中单位面积所配置的游戏要素数量。比如遇到神庙和怪物的频率就会参考现实世界中遇到便利店和邮筒的频率;“时间感”则是玩家体验游戏中要素所花费的时间,比如探索神庙的时间,参考了探索京都著名的清水寺的时间。


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清水寺


除此以外,团队还一定程度上借鉴了攀登富士山的体验游戏中的火山区域——鼓隆城,就位于一个形似富士山的火山旁。攀登富士山时,从山脚到山顶共有“十合目”,就像十个关卡。


因此在前往鼓隆城的路上,也有一些路牌标注了从一合目到十合目的区间,并注明高温指数等小贴士,玩家会在每一个区间体验到高温、火属性怪物、岩浆等各种难题,并一路寻找解决的方法。神奇的是,只要沿着主要道路前进,这些问题基本都可以很快出现解决的方案。这也得益于团队在关卡设计时对节奏感的考虑


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鼓隆城地图


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 通往鼓隆城路上的路牌


游戏设计专业能从塞尔达学到...


《塞尔达传说:王国之泪》刚刚发售,很多玩家还没有来得及深入体验,但在此前公布的一系列演示视频和试玩画面中,也能够窥见一些新的惊喜,比如新的技能倒转乾坤,利用材料组合成新的武器等玩法,为玩家们提供了一个真正无限可能的世界。即使在开放世界玩法已经不稀奇的现在,也带给了玩家不亚于当年的震撼。


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《塞尔达传说:王国之泪》演示画面


想申请游戏设计(Game Design)专业的同学,首先放下心来!申请并不需要我们完成一个开放世界大作,尽管如此,塞尔达系列的设计理念仍可以为我们带来很多设计灵感


比如令很多同学头疼的关卡谜题设计中玩家的节奏体验、点与点之间其他操作的丰富度、路线的长度和符合直觉的行为引导,都可以参考和借鉴塞尔达系列。


游戏美术设计方面,很多同学会执着于细节的装饰和画面的精度。但看回《塞尔达传说:旷野之息》的设计,其实并没有非常多的细节刻画,而都是大块的形状和简单的花纹。这不仅是为游戏实际运行时的优化考虑,也是因为在游戏中的大部分场景中,我们观察人物的镜头都会离得非常远,过于细节的设计反而不会被玩家注意到。


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帕雅的设计图


很多同学最近会担心AI对行业的冲击。但在实际应用的方向看来,AI更多的是提供灵感和提高效率。原本繁琐的搜图、找参考、调研、概念草图等过程被替代,就像数学专业有了计算机,工厂有了流水线。


在学习的过程中,当然需要练习未来可能会被机器替代的底层逻辑,就像算数之于数学,但我们追求的是更高水平的设计,因此AI可以成为我们进一步提高水平的踏板。这也一定程度上体现了游戏作为一种艺术所需要的钻研精神。毕竟,无论是艺术还是其他领域,都需要一些专注于探索的人,将审美和技术的边界不断向外推进,这样才能催生更多伟大的作品。


本次Gao老师关于塞尔达系列中游戏设计精髓的分享就到这里啦。AI是人类的工具,向着更高水平不断求索才是不被替代的最佳方案,希望同学们也有着塞尔达系列六年磨一剑的精神,斩获梦校OFFER!



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