• 2023-06-12

纵横宇宙酷到没边了!索尼版蜘蛛侠到底比漫威牛在哪?

纵横宇宙的表现不仅满足了大家的期待,还带来了非常多出乎意料的惊喜!

6月2日,备受瞩目的动画电影《蜘蛛侠:纵横宇宙》上映了。作为《蜘蛛侠:平行宇宙》的续作,大家都对这一部抱有很高的期待。


《平行宇宙》在五年前就给我们带来了巨大的美术震撼,大胆地将动画电影漫画化,艳的色彩搭配,平行宇宙概念引出的众多蜘蛛侠形象都使人眼前一亮,一举拿下了奥斯卡最佳动画长片、安妮奖等67座奖项大满贯登顶《帝国》杂志“影史最佳动画第一名。而纵横宇宙的表现不仅满足了大家的期待,还带来了非常多出乎意料的惊喜!


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今天,大表哥特地请来了毕业于CCA的动画导师Mirror,她将简单给大家介绍一下纵横宇宙的出彩之处,并结合动画设计的专业知识给大家分享它可以让我们学习的地方!


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Mirror老师

2D科系 

 动画专业

毕业院校

California College of the Arts

加州艺术学院-Animation


老师概况

主修动画,曾就职于广告公司,担任动画师一职,为北京汽车、伊利、喜茶等知名品牌制作广告动画;长年作为自由插画师以及自由化妆师接单,广受海内外客户好评。


主攻2D动画,擅长欧美卡通风格设计,将各种不同主题和文化融入进美式设计,让同学们做出自己感兴趣又符合欧美趋势的主题设计。


优秀案例

RCA/UAL/Kingston/SVA/CCA/Parsons/Pratt/Chicago


画风变化多端,超前又大胆!


纵横宇宙的美术继承了第一部就采用的漫画2D风格,将3D角色建模渲染成2D,加上线条加强平面;场景的阴影和边缘使用了网点处理;在动画画面中加入了拟声词的使用,甚至直接在帧定格的时候变成漫画分镜


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而第二部在风格上进行了更加大胆的尝试,每一个宇宙都会有画风的变化,来自不同宇宙的角色也会有不一样的风格。故事开头,格温的65号宇宙是水彩风格,物体轮廓被弱化,色彩的运用被强调。


例如,格温和父亲对话时,格温和整个房间都是冷色调,而父亲所在的门口是暖色调,颜色的差异视觉化了他们内心的隔阂。而当格温拥抱父亲的时候她也变成了暖色调,代表了他们之间的爱可以化解隔阂


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除此之外,反派“秃鹫”的旧感草稿图纸风格,朋克蜘蛛侠的印刷海报风格,帕维塔所在宇宙的印度漫画风格,米格尔所在宇宙的赛博未来风格。不同的画风对应不同的角色直观地展示出角色的时代文化背景,也可以带给观众新的视觉体验。


与画风对应的,角色的帧数也做了不同的处理,朋克蜘蛛和“秃鹫”这样活在过去时代的角色动画的帧数会更低,动作会有点“卡顿”。而生活在现在或未来宇宙的角色帧数则是正常或者更高。


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即使风格变化如此之多,纵横宇宙也安排得井井有条。在我们日常的动画制作中,非常鼓励大家去尝试各种不同的风格,材质和动画形式,特别是实验性动画的尝试,一定要放开胆子多做exploration,从而产出令人眼前一亮的视觉体验。但是也要谨记风格的运用一定是有道理的,你要知道自己是为什么这么画,而不是随机选取看起来很酷的东西堆积上去


都是蜘蛛侠?怎么做角色设计?


蜘蛛侠的造型已经深入人心了,但是动画电影多重宇宙的概念给了重新设计蜘蛛侠造型的机会。角色可能来自不同的时代和地理背景,可能是不同的性别不同的物种等。大家觉得角色设计的第一步是什么呢?


我们在设计角色时首先要做角色简述,了解他们到底是什么样的人物:来自哪里,什么性格,什么职业,什么缺点等等。我们要对自己的角色有充分的理解,带着信念感才能设计出最合适的造型。


设计多个角色时造型上需要注意的就是角色的剪影,要看得出角色身型体态的区别,这样才能在视觉上就体现出他们的性格职业等。例如,格温曾经练体操所以下肢比较发达体态也较为柔美轻盈,米格尔身型魁梧,倒三角给人很强的压迫感。我们设计的每一个细节都应该加强角色的整体概念,所以一定要充分的思考和探索。


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每一帧画面都是壁纸,

纵横宇宙如何用分镜讲故事?


想要用镜头讲好故事,分镜设计是非常重要的一环,这是将脚本视觉化的一步。纵横宇宙的分镜极其精彩,这并不是偶然,每一个镜头都经过了严谨的设计。


例如影片中出现的大量打斗情节,打戏的分镜重要的就是连贯程度和镜头张力。想要镜头看起来连续且舒适就要避免“跳轴”的情况。拍摄主体之间连起来的一条无形的线称为轴线,而我们只能在轴线的一侧180度内设置摄像机,否则就会出现视觉错乱的情况:上一幕这个角色在往左走下一幕就开始往右走。


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但是180度非常的局限,那么想要镜头位置更多元,我们就需要做一些处理:被拍物体移动,摄像机本身移动,插入特写镜头等等


在设计文戏感情戏的镜头的时候,合理运用景别和构图则显得尤为重要。我非常喜欢迈尔斯和格温倒吊在钟楼下那一段的设计,近景全景和远景的切换把两人之间的情绪氛围渲染到了极致。


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做对话镜头很多同学容易陷入持续画角色近景说话的误区,其实角色在对话时我们不一定要拍到嘴巴。他们所在环境的氛围,说话时的动作,重要的细节等等,都可以变换多种景别去营造出一个整体的氛围。


动画公司周边的大学都有哪些?


蜘蛛侠平行宇宙和纵横宇宙均为索尼动画公司出品,其总部坐落于美国加利福利亚州卡尔弗城。同样属于索尼动画的电影ip还有《精灵旅社》《天降美食》等。除索尼动画之外,加州还有非常多耳熟能详的知名动画&电影工作室,比如皮克斯、梦工厂、华纳、二十世纪福克斯。


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那加州这么一个资源丰富的地方,大家一定也很好奇这里有哪些设立了动画专业的学院吧。首当其冲就是美国的No.1 Calarts,这是一所由华特迪士尼投资的学校,坐落于加州洛杉矶,也可以称之为迪士尼动画师的 “摇篮”。对学生的创造力和基本功都有着极高的要求,是很多动画生的梦校。



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艺术中心设计学院ACCD位于加州的帕萨迪纳,这是一所以现代设计为基础的艺术设计类院校。在校老师有许多迪士尼梦工厂出身的动画师。


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位于加州旧金山的有旧金山艺术大学AAU和加州艺术学院CCA,这两个学校离皮克斯工作室地理位置很近,所以在校老师很多都是皮克斯以前或者在职的设计师动画师。


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除此之外还有开设有动画专业的综合性大学,最知名的就是南加州大学USC和加州大学洛杉矶分校UCLA,虽然是综合类大学但是他们的动画专业排名也相当高,动画各个方面的课程都设置的非常完善。


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《蜘蛛侠:纵横宇宙》是一部非常成功的动画电影,也有很多地方值得我们去学习品鉴。动画是一门包含绘画,电影,音乐,文学等各方面的专业,希望动画专业的同学能全方面的学习进步,在观赏自己喜欢的影视作品时也能边看边学,运用到自己的动画作品中,希望大家都能申请到自己理想的学校!



以上就是Mirror老师对于《蜘蛛侠·纵横宇宙》和动画院校推荐的精彩分享内容。


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