• 2023-11-14

玩了男性朋友力荐的《完蛋!我被美女包围了》,学游戏设计的我彻底沉默了......

“离谱!

怎么会有6位女生同时喜欢我!

真的不是科幻片吗?!”


大表哥听了也觉得很离谱,但以上“真实”场景其实是来自由本土游戏开发商Intiny工作室开发的《完蛋!我被美女包围了》


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图源网络


而打开Steam,你会发现这款游戏已经力压《PUBG》《CS2》《Apex》等等一众热门的免费游戏,稳占国区畅销榜首


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Steam热销榜 图源网络


截至目前,《完蛋包》不仅让游戏圈一片震惊,还影响到了A股市场。游戏传媒板块大涨,带动多只游戏、影视主题ETF基金反弹……这款游戏的影响力依然在持续飙升,照这么发展下去,2023年最令人震惊且难忘的国产游戏,恐怕都要非它莫属


那么,《完蛋包》为什么这么火爆呢?《隐形守护者》《飞越13号房》等影视类游戏早已说明,最大的卖点无非就是剧本与互动叙事。但《完蛋包》的这两点都不尽人意,所以它的成功多少有些离奇:毕竟过去包含真人美女要素的此类游戏并不少,为什么它可以击穿玩家们的心理防线?


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游戏《隐形守护者》剧照 图源网络


同时,这款游戏也受到了来自不同人群的巨大争议。有人讲擦边球、有人讲互动模式、有人说第一人称视角等等……于是,带着几分疑惑与不解,大表哥特地邀请来了RoSSo游戏方向导师Betty,给大家带来关于《完蛋包》这款游戏的犀利点评



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Betty老师

动画游戏科系 

 游戏设计方向


毕业院校

Teesside

提赛德大学-游戏设计MA


录取案例

LCC/CMU/NYU/SCAD/SMU/ACCD/SVA等



我能知道这个游戏,其实纯属意外


那天我原本正在回顾库里积存的老游戏,打算拎出一款打发时间。这个时候我的老游戏家(自称)朋友突然敲我:


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我:?

于是我去玩了这个“年度科幻大作”


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图源网络


论这个选角和拍摄手法,它活该火。或者说,它的出现实在是给国内gal game市场和游戏市场带来了前所未有的极大冲击。国内甚少注重gal game,这下好了,新思路直接打开!


游戏市场正持续给角色们裹布料搞缩水,这下有了,我用真人模特啊。哪怕这已经是日本市场玩剩下的,但你不得不说国内早前确实没这玩意啊。比起看着纸片人斯哈斯哈,真实的肉体明明更有实感的说。


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什么?谁的绝对领域?


后来我又跟我的老游戏家朋友讨论了一下为什么这游戏能这么迅速的席卷整个中国土地,得出一个超级现实的结论:


实在是裹太久了呀。


就,懂得都懂。拆那游戏人大概是那方面被压抑的最狠的一拨人了。你拿追星人,有明星给粉丝发福利光明正大合情合理;你拿老Se批,黑科技资源流只有你想不到;你拿翻墙人,emmm人家不在乎……


我在英国留学的时候一直在玩一个游戏叫《Destiny Child》,韩国开发日本代理的一款挂机升级抽卡手游。


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别怪我,我怕过不了审


……不得不感叹,吃得真好啊。


你说在这种情况下,突然横空出现一款符合中国国情且女生类型直戳拆那人XP的游戏,为什么不火?


抛开各种伦理道德不谈,直戳某些男玩家的点,为什么不火?


毕竟,懂得都懂。


但你说…这样真的好吗?


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日系?其实是新中式!


虽然秉承着“一千人心中有一千个哈姆雷特”的心态,但我对于这个游戏无法做到100%的游戏认同


何为游戏认同?是指即便在游戏的玩法、机制、体验感上有所偏差,但仍旧能被极大多数人认为是一款好游戏。例如《黑魂》和《只狼》,难,但可以被称为优秀佳品。


但《完蛋包》从名字就能看出它的作品调性,主打一个男性向美女恋爱。它高调融合了日系影视作品中的两种经典女生形象——好嫁风和魅惑风。


好嫁到让你无痛当爹连戒指都不用买。


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魅惑到让你甘愿成为环绕她小腿边的汪汪。


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原本如此日系风的美女游戏应当成为一款男女通吃的大杀器,但《完蛋包》好像不太愿意仅仅止步于和美女恋爱。


它给男主加buff:

创业仔破产,于是负债累累;

一穷二白来到新城市打拼,而且朋友少;

为了把没钱理念贯穿到底,甚至不惜花女孩子的钱。


它给女主(们)加恋爱脑:

高调青梅大小姐,爱你穷小子;

成功精英女老板,爱你职场小白;

夜场海王小魅魔,爱你没钱送礼物;

单纯无暇女学生,爱你人生没前途;

命定画师艺术家,爱你靠一见钟情;

完美带娃美辣妈,爱你买不起戒指。


……没关系,既然不做美女恋爱,那这个设定如此单纯且经典的后宫游戏,只要打上18+的标签就可以开始进行无敌制作了,甚至可以一举超越一些日系gal game的套路。


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但《完蛋包》觉得还不够,它希望在设定浅薄的游戏内探寻深度的恋爱关系和两性关系


你且看网友评论就能探知一二:


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我不懂啊我不懂,《完蛋包》的制作明明可以不用,但它偏要两条腿走四只脚的路,因此导致两边都无法完美讨好。


男玩家会觉得有些时候差点意思:


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女玩家则无法理解也不能共情:


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这不能怪《完蛋包》,毕竟这游戏的内核本身就没有大家想的那么深。水多水少,掂量掂量倒出来,好像也没啥。


或许你会想说,这只是一个游戏,目的不就是为了让角色们都爱你吗?Alright,那来进行一些同品类游戏的对比。


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宅男,但逆不了袭


就拿乙女游戏来说。


国内大火的几款莫过于《光与夜之恋》《未定事件簿》和《恋与制作人》。


但不管是哪一种,女主的人设都不会如此极端负面。


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光夜的女主,大集团设计师,努力工作,追求上进;

未定的女主,专业大学法律系毕业,正经当律师;

恋与的女主,公司制作人,濒临破产但极力拯救,不摆烂。


即便没有主角光环的加持,拥有这些特质的上进女生本身就值得拥有美好爱情,哪怕对方是公司总裁,国际巨星,双方的灵魂身份也是对等的,女生也是能够不卑不亢的面对对方的,因为她不会止步不前,只会越变越好


反观《完蛋包》。


男主直到游戏结束,都没有做出任何实质性的改变,依然在浑浑噩噩的过生活,日常除了打零工就是撩女孩子。


我真的开始怀疑这个游戏的受众群体了。


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假中假的恋爱剧,实打实的扒底裤


看了一些幕后,导演和制作们说是把自己的亲身经历和失败的感情经历总和起来,做成了这款游戏,顺便给自己心里的那块白月光加上了HE结局。


怎么说呢,出发点是好的,但很难不去想导演们到底有没有夹带私货,到底是不是在框架化和束缚女性


你且看评论:


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“郑梓妍是过客,玩过了就放手,安稳的还得是肖鹿!”“其他女生都对你有所图,只有郑梓妍不需要你为她改变。”“肖鹿圈子小,人单纯,肯陪你吃苦,多适合当妻子……”



从某种意义上来说,《完蛋包》这个游戏,真是赤裸裸的把男人们最后的遮掩也给扒开了。


喜欢“单纯”,因为刚出社会没世面,跟男主的阅历相比低一等,拿捏;

喜欢“圈子小”,因为朋友少,没有清醒的朋友把她拉出思想泥潭,掌控;

喜欢“陪你吃苦”,因为多了一个肯为你无偿做这做那的(  ),何乐不为;

喜欢“无需改变”,因为懒,因为不想努力,这不正好,电源找到插座了。

打着“恋爱模拟”的旗号满足男性们内心深处对女性的极度掌控欲和嫉妒欲,这实在是和现在某些国产影视剧如出一辙:


不管是多么厉害的女律师,女医生还是女艺术家,都必须配一个恋爱脑加悲惨原生家庭才够味。因为这样设定下的女性,即便她再高贵再有能力有money,她都必须通过结婚才能逃离原有的悲惨口,都必须靠男人才能从过去的束缚中解脱。这不是正巧满足了当代男性们的脑内高潮吗。


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电视剧《妻子的新世界》 图源网络


《完蛋包》的出现,起码让女性们意识了到一部分男性心中那些小九九,直观的看到他们在人前人后的差别。想到这,这游戏在我眼里变得可爱多了。


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一码归一码

来谈一下《完蛋包》的可取之处


你能说《完蛋包》是实打实的媚男,但你不能说它不是一款实打实抓住特定玩家心理的游戏。


这一点,从完蛋包一开始的定位你就能发现——它根本就没打算做一个好游戏。


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但即便如此,这也正是它大火的原因。


一个游戏可以包含很多方面,但《完蛋包》抛弃了所有其他的方面,只把一个东西做到了最极致


就是抓点。


它清楚的抓住了一票玩家的XP心理,这能从这个游戏的各方面体现出来,不仅仅是剧情和拍摄角度,连某些时候特定的失败镜头其实都是在讨好它最想讨好的那票玩家。


那重点来了(敲黑板):


如果一个游戏你做不到在剧情、玩法、机制、画面、沉浸式这五个主要方面都满足玩家,那就可着劲儿抓一个点。


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这一点,国外各大美少女手游可以说是交出完美答卷,毕竟人家早就赚得盆满钵满。


最后,附上一张刚玩完《完蛋包》时,我脑内浮现出的第一画面。


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你说你不知道配文,我说不必了解太深。


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