努力固然需要
方向更加重要
哈喽大家好!我是Zhen同学,我很爱绘画,绘画方面我没有经历过专业训练,但自学了很多年,从有记忆起就在画画。
我从小就上的是双语学校、国际初中,不能再选择就读国内大学了。我自己也希望在一个适合我爱好、特质、能力且专业的学习氛围中继续学习,因此我选择了留学。
Zhen同学的Plog
非常庆幸,找到了引路人
选择RoSSo对我最大的帮助是——找到了概念设计这个专业方向。包括Hu老师对我的指导也是无可代替的。他是一个非常好的画家,同时也是一个非常好的老师。Hu老师的指引和教导体现在方方面面,他懂得拿捏学生的节奏;非常容易沟通;会纠正你的错误;同时又善解人意。如果你要学动画游戏科系,我强烈推荐Hu老师!
值得一提的是,我还参加了RoSSo的4项背景提升项目并且都获得了很好的成绩,包括Alevel纯艺(B)、BTEC纯艺(Distinction)、伦艺教授一对一(获得推荐信)、职场导师(获得迪士尼卢卡斯行业导师推荐信)。这些都成为了我申请ACCD强有力的支撑!
Zhen同学的学习日常
作品集灵感
项目1:九龙城寨的“怪谈清理员”
项目一灵感来自于我之前做过的一个世界观。这个世界有一个名叫OPBI的官方势力组织,目的是以科学的名义清理所有的"异常"。鱼龙混杂的九龙城寨中流传了很多怪谈,比如说猫脸老太太或者一号楼的怪女人等等。OPBI做的事情就是告诉人们这些“异常”都是可以用科学来解释的,而私下研究和解决这些"异常"的主角四人就隶属于此组织。
项目1 角色设计
我也给主角们写过小故事,故事的灵感来源于香港这座城市。因为每年会特定挑几天回香港,所以我对香港有一些特殊的喜欢。包括我非常喜欢的电影《银翼杀手》的取景地是香港的九龙城寨,我也沿用了这一地点作为背景。
项目1 角色设计
在做项目的过程中,我最大的问题来源于我的绘画习惯。我的画风偏日式二次元,所以画出来的角色设计非常像服装设计。老师并没有一开始就纠正我,而是等到我自己觉得在这样画下去不行,需要纠正的时候,Hu老师在这个恰好的时机伸出了援手。我觉得Hu老师的教育非常有意义,因为只有在清楚地意识到自己的问题后,才会由内而外有动力去学习。
项目2:虫虫当灵感,也能速出项目
这个项目的灵感来源于旺达与巨像和我当时正在打的空洞骑士,我将虫子作为了设计的重点和主角。同时风格上也参考了很多宫崎骏的作品,比如风之谷、幽灵公主。
项目2
这个项目时间很紧张,但比第一个项目顺利很多。做这个项目时,我已经可以有意识地控制画面中物体型之间的关系和画面效果。其中,比较困难的点是画大背景插画,我对这一方面并不熟悉,老师为我在场景构图中提供了许多非常有用的思路,为此我深受启发。
申请Timeline
我原计划申请22Fall秋季美本插画,后决定改申23Fall秋季英本插画,经过疫情时期又对插画专业没那么兴趣了。后面我又找到概念设计这个专业,发现很感兴趣。
改申24Fall春季美本概念设计后,我从今年5月底开始准备概念设计作品集,9月递交。准备作品集只有4个月的时间,非常非常赶,大概一天要出2~3页。但是事实证明,只要画得爽,只要是想画的,这都不是问题!
Zhen同学的游戏日常
择专业/择校不必太紧张
找到适合自己的最重要
其实和其他学生相比,我并不是一个精通游戏的人,我更喜欢的是创作自己的故事,这也是为什么一开始会选择去学习插画专业。但我发现游戏更注重交互,以及帮助玩家发掘属于他们自己的故事。我很享受设计自己的原创角色的过程,包括思考他们的生活背景、独特的文化等,每一个步都让我感到快乐!
Zhen同学的游戏日常
ACCD在游戏美术领域是举世闻名的,尤其是概念设计。选择申请ACCD自然有部分原因是因为它的名声和就业率。拿到ACCD的Offer我分析我的优势是:之前申请过清楚申请的流程,没在申请方面操太多心;我有比较好的绘画基础,自己的美术风格也很适合做原画。
劣势是我之前的风格偏二次元,人物形态过于美型,应该去学会怎样接受其他风格的美。
Zhen同学的灵感搜集
相信自己,相信老师...
申请概念设计专业,基础并不是最重要的,更要重视想法和设计。一些基础稳固,甚至画风很成熟的同学没有被录取,是因为他们缺少了一些东西。比如对剪影不够重视,或者缺少武器设计、人物设计、室内设计等等。
来到RoSSo后,我也是非常执拗地相信着Hu老师,他教我画什么我就画什么。想要被人承认、想被ACCD认可和录取的信念,也一直推动着我去画一些我以前从未接触过的设计。
Zhen同学个人练习
行业稀有的ACCD 概念设计Offer+1,Zhen同学的努力肉眼可见,画图画到颈椎病,就差住在RoSSo!也希望未来有越来越多的RoSSo学子能够前往梦校ACCD,拿到含金量极高的Offer。
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