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你所认为的未来世界应该是如何?
A. 文明极度发达,科技得到重大突破,人类已经完成火星殖民的最终阶段,光速星际旅行条例出台,旅行者人数激增。
B. 地球进入过热状态,温室气体笼罩全球,气温激增,地表河流干涸植物枯萎,绝大多数生物死于缺水。人类社会面临分崩离析,幸存者躲入地底,开始进行人类地下城建设。
这个问题并没有固定答案
或者都不是正确答案
伴随着我们对未来的信念,我们生活在一个我们所熟知的世界正在消失的时代。所谓的人类纪(Anthropocene)或资本纪(Capitalocene)时期,也称为“新常态”,“后常态”或“超常态化”时期,在各个层面上给个人,社会和地球带来了新的不确定性。作为现代主义的车轮,设计已经部分参与了一个时期的建立,该时期的活动在不久的将来为极端灾难性情景提供了可能性,这是人类历史上前所未有的。
直到最近,设计还是扮演着一个不带有任何批判性,对工业和技术提供着支持的角色,其创造的设计原型和故事用来传达新技术将如何影响我们未来的生活。在以这种方式创造出的新环境下,没人会在意和解决新产品被引入我们的生活中可能产生的负面影响,设计服务于这些产品技术的所有者,以更有说服力地推销它们。此外,新技术现象提供了许多可能性,在设计成为新产品的基本要素的语境下,新技术环境提供了无数种可能性。与用户/购买者的联系(例如,通过使用技术来创造体验或再设计生活方式),即是它们的市场成功的关键。在这种情况下开发的新产品,系统和服务可能对社会产生巨大影响。例如,Uber和Airbnb所秉持的概念,只基于设计方法上来说,已经在很短的时间内动摇了许多城市和国家的经济模式,法律体系以及劳动体系,其中许多影响仍然是未知的和不确定的。
再一次地回顾了现代主义关于设计作为一门可以改变世界的学科的革命性作用的神话。每天,我们都会见证用来处理/ 解决重大世界问题的设计竞赛,并且我们经常听到新的灾难如何为设计师带来新的机遇。具有讽刺意味的是,有一个结论是这样说的:设计师是唯一可以打破资本主义循环的人。但是,这些方法(设计竞赛和灾难设计)通常避免在政治系统中造成改变和对于经典现代主义设计所基于的教育模型的激进变化。设计师通常会沦为个人主义者,“强化”个人,而设计被视为新技术的主要力量来源,从而提高了技术的生产力。
——Ivica Mitrović.
推测设计/思辨设计(speculative design)是在上世纪九十年代由时任皇家艺术学院教授的(RCA)安东尼·邓恩(Anthony Dunne)创立的,他与菲奥娜·拉比(Fiona Raby)共同倡导了这项由RCA的“设计互动项目”(Designing Interactions programme)制定的作品。从那时起,他们和他们的学生创造了大量风格不同的项目,通过不同的学科和视角,以不同的方式展望未来。值得一提的是,Dunne和Raby对比90年代前后的设计的不同特质,也成为了之后RCA/UAL等设计院校的设计实践的大方向:
——Speculative Everything, Anthony Dunne
a: 90年代前的设计
b: 90年代后的设计
“在1990年代,我们开始思考设计如何作为一种批判的方式,尝试去问问题而不是提供答案。后来我们又花很多时间和新生科技领域的科学家进行合作,引导我们进入了推测领域(speculative design)。作为设计师,如何从其他的学科中进行参考从而发展出属于设计师的,不可替代的,看待这个世界的方式。”
——Anthony Dunne
以设计和空想世界为导向来做设计产物的一种设计手段。与其被现有的思维所束缚,不如完全抛弃理性思考的框架,毫无顾及的去设想一个理想化,或者是极端化的未来/现实(future/reality),并在这个世界观下用设计产物来代表表现对可变的未来/现实(alternative future/reality)的思考,借用这个产物来做对当今社会的反思,从而打破现有的思维僵化,推动现代思潮的进步。影视作品,如黑镜和高堡奇人也可以理解为与speculative design相关的作品。
Black Mirror, 2011
黑镜:该剧展现现代社会发展,特别是对新技术利用的副作用,其中的每一集是独立的,背景通常设置在架空的现实或不久的将来,并以黑暗和讽刺的语气和或轻或重的实验感来表现剧情。
The Man in the High Castle, 2015
高堡奇人:是科幻小说作家菲利普·迪克于1962年所写的架空历史小说,同名美剧2015年上映。故事发生于1962年的美国,设定15年前轴心国在第二次世界大战击败了同盟国,美国向大德意志帝国和大日本帝国投降。
The Man in the High Castle, 2015
那么未来有多少种可能性呢,设计师在推测设计中也是在扮演着“奇异博士”(漫威电影角色)的角色,假想自己穿越到未来所洞见14000605种不同的未来。这些未来也是可以被归纳法所归类的,即下图:
——Speculative Everything, Anthony Dunne
Possible:可能的未来
Plausible: 貌似合理的未来
Probable: 很有可能的未来
Preferable: 合适的未来
这些未来是一层包裹着一层的,可能的未来是未来的所有可能性,貌似合理的未来是增加了限定条件,去除掉一些非常荒诞的未来。其次,很有可能的未来的限定条件更多了,是基于现在的科技、经济、文化、政治等等诸多条件,在这样的大环境的未来。最后是合适的未来,这些未来可能是我们所想要的,或者是更合适于人类发展的未来。
而推测设计即是在这些未来中寻找落脚点,进行设计介入,用设计实践去展现这些未来的一个局部。
作品 :
Life Support - Respiratory Dog, 2008
Life Support - Respiratory Dog, 2008
Life Support-Dialysis Sheep, 2008
Life Support-Dialysis Sheep, 2008
Revital Cohen & Tuur Van Balen Studio的作品。它的设计问题是:动物与人类共生,比如导盲或者赛级犬,那动物能被转化成医疗设备吗?具体的设计的方案是:商业饲养动物作为人类器官的提供者。比如,赛级犬在生命的前三五年参加比赛;五岁之后退役,但不是和其他的狗一样被安乐死,而是收归国家医疗系统所有,训练成为呼吸辅助犬,作为病人的呼吸设备提供氧气,并与病人共生。又比如,用病人的DNA替换羊的胚胎DNA,然后让转基因的羊每天夜晚为尿毒症病人提供新鲜血液,排出毒素。作为回报,病人为它们提供食物和生活场所。
Menstruation Machine - Sputniko!, 2010
Sushiborg-Yukari - Sputniko!, 2010
United Micro Kingdoms- Dunne & Raby, 2013
United Micro Kingdoms- Dunne & Raby, 2013
因为推测/思辨设计的理论在理解上会有一定难度,推荐一些影视作品作为预热:
· 黑镜系列 Black Mirror
· 爱死机 Love, Death & Robots
· 千钧一发 Gattaca
· 2001太空漫游 2001: A Space Odyssey
“思辨(推测)设计让人们意识到“现在不仅由过去构成,也能由未来赋形。”
——Sabrina, Speculative Everything读者
引用:
1.Speculative Everything: Design, Fiction and Social Dreaming, Anthony Dunne, 2013
2.The Portfolio site of Anthony Dunne & Fiona Raby, http://dunneandraby.co.uk/content/projects, 2020
3.The Portfolio site of Revital Cohen & Tuur Van Balen Studio, https://www.cohenvanbalen.com/, 2020
4.The Portfolio site of Sputniko!, https://sputniko.com/, 2020
5.New Reflections on Speculativity, https://speculativeedu.eu/new-reflections-on-speculativity/, 2020
6.UMK, http://unitedmicrokingdoms.org/, 2020
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